即使失败了,加哈尔人也从未真正死亡。他们退回到黑暗之中,等待着再次崛起的机会……这是广受好评的等距魂类ARPG《病态七侍从》的延续和重塑,英雄奋斗者再次回归战斗与可怕的生物一起生活在黑暗而扭曲的痛苦和苦难世界中。以全新的 3D 视角对抗可怕的敌人。使用一系列邪恶的武器、装备和祝福来屠杀可怕的生物,摧毁你路上的一切。
以《病态:艾尔之王》中的理智系统为基础,你的战斗方式会对你周围的世界产生巨大的影响。屈服于疯狂可以赋予难以置信的力量,但也会带来巨大的个人风险,并且会动态地改变你对周围世界的看法。在艾尔的五片土地上奋战——这些可怕的国度居住着五个独特的派系,从寒冷的山脉到腐烂的城市等等。履行你的神圣职责,消除降临在这片土地上的邪恶。
首先,游戏相对简单。你装备了一把武器,它有一个与同系列中的其他武器共享的特定动作集,然后你开始挥舞或粉碎。这看起来很常见,RB 是一种攻击,RT 是另一种攻击,但确实略有不同。看,游戏中的每个敌人都有两个栏,一个位于顶部的 HP 栏,另一个栏决定他们是否错开并打开更强的攻击。我发现RB攻击主要针对敌人的HP,而RT攻击则针对底部栏。你需要学会将这些结合起来,因为敌人会在底部栏上放置一个“锁”,这会减少你对他们的 HP 造成的伤害,直到你用 RT 攻击击中他们。
这对我来说非常有效,因为我可以根据需要组织攻击,尤其是当我有一半的时间用我的巨斧击晕我的敌人时。游戏还为你提供了一把远程一次性枪(当你杀死某些东西时会重新装弹),以此来立即震慑敌人并从底部栏上取下一大块。最后,在正确的时机,你还可以招架一次攻击,然后让敌人面临更强大的攻击,主要针对他们的生命值。所有这些战斗系统彼此配合得很好,特别是当你了解了敌人的移动方式并确定是否不值得完全打破他们的防守,而只是瞄准他们的生命值时。这也确实有助于您在不完全投入攻击的情况下摆脱攻击。
就视觉效果而言,当我开始游戏时,我脑海中的第一个想法是这看起来很像上一代游戏的早期版本。虽然随着游戏的进展,艺术设计确实得到了改善或让我感到惊讶,但实际的视觉效果却没什么值得大书特书的。我从来没有主动认为某些部分看起来很糟糕,但我也很少有“哇”的时刻。哎呀,我遇到的主要问题是当我进入一个看起来就像是直接从P 的谎言中走出来的区域时,这导致了一阵轻笑。不过,这款游戏确实有其优势,因为后面的一些区域充满了我认为代码可以处理的血腥内容。
音乐和声音设计也很实用,boss 或战斗曲目起到了增强紧张感的作用,而区域曲目则起到了强调各种主题或艺术设计的作用。然而,游戏的预算性质真正体现在视觉效果上。菜单和用户界面看起来像占位符,而字体和对话框则非常基本。但这是一款由小团队制作的游戏,没有大型工作室可以提供的所有附加功能,所以它并没有让我感到太困扰。
Morbid: The Lords of Ire是一款有趣的游戏。当我几天前开始玩游戏时,我的期望很低,认为这只是另一款灵魂类游戏,充其量只是平均水平。但当我继续玩游戏并在战斗系统上变得更好时,我开始真正享受自己,并且我所做的任何挑剔都停止了。哎呀,我最初以为这篇评论只有这个长度的一半!本质上,当你玩游戏时,你会发现各种符文,然后你可以将它们插入你的武器中。这些符文既有好处(如增加伤害),也有成本(如降低速度)。
虽然关卡设计很实用,游戏的预算也清楚地体现在用户界面等方面,但一旦你掌握了窍门,战斗就会非常顺利,而且游戏总是会给你更多的怪物来砍丝带。 《病态:艾尔之王》可能不是我玩过的最好的灵魂游戏,但它绝对是该类型中最好的游戏之一。考虑到它并不是一款全价游戏,因此很难不向那些寻求类似但仍然足够有趣的游戏的粉丝推荐这款游戏。
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