首先简要的谈一下戈壁的兵种,对比其他阵营的对应单位(单位价格和周产),如果说秩序是中规中矩,全靠肉改撑起门面,戈壁可以说是个个都是简单强力的类型(除了某个帐【复】篷【活】远程),前期兵种在属性很高的同时还拥有强行续5秒的昏迷特技,大眼仔本体生命伤害都很高的同时,升级以后还有混乱技能干扰敌军,dlc新增的远程又能将击杀的部队转化为临时的作战单位,可以说戈壁的前期远近皆宜,作战能力非常强大。
接下来结合特色建筑和英雄技能着重讲下我个人认为的戈壁强度最高的打法,也就是结合特色建筑与英雄学院把任何英雄(哪怕是部落那些只涨攻击不涨知识法术的莽夫)打造成可以向敌军倾泻下无数魔法的施法机器。
首先是阵营特色建筑巨石消耗法力释放魔法时本周+1法强,多个巨石叠加计算,也就是3个巨石的话放一次法术就+3法强,可以说有了巨石,戈壁降低法术释放cd和提高法术效果就完全有了保障,接下来只要解决法力续航的问题就可以打造出一个无情的施法机器。
结合新版技能缓冲和新版建筑学院,戈壁的法力续航一下子也就得到了保证
如果说新版复活是有就强的王者,而回声和创造力就是技能树上的强者,那么缓冲就是学院中的霸主,低级别(≤5)缓冲顶多省一点蓝以及让主要和终极法术消耗不那么大,而高级别缓冲(≥12)则是彻底解决法术续航问题,在高级别缓冲的加成下,主要和终极法术的消耗比初始的次要法术还要低,12缓冲下(消耗大概是原本的28%),2法力一次的彗星来袭,2法力一次的冰箭,每场免费的24点法力,可以说只要炸过去就可以打光一切敌人,如果再高,甚至可以拥有1法力一次的流星雨。
因此对于戈壁来说,首发英雄可以没有回声,但是一定得有缓冲,而戈壁这样打造的法术英雄并不需要太多部队,因此这里不再以主力和副手进行区别评价,而是改为首发和决战分别打分。
接下来结合具体英雄来讲下打造施法机器的过程
最适合首发的英雄
1特拉克诺波尔
首发5分,决战6.5分
他作为首发英雄的优势主要在于缓冲的前置技能是种族技能,在升级时既能够保证战场强度,又不会污染学院的技能卡池,而初始元素论,和集群毁灭让他的战场强度也是十分可靠的。
在默认设置下开荒,优先巨石和盲僧,可以跳过眼睛,至于蛇女这一把都可以不出,主要造经济建筑就可以(日后转换城镇要5000金+10木石),然后到了第二周周日城市开了第四层建筑建出学院,首发英雄到了15级点出4级缓冲,这个时候教之前保留的1级英雄4级别缓冲,英雄等级升到6级,接下来转过周,第三周周一再次教那个英雄4级别缓冲,这样子就有了一次8缓冲11等级的英雄,首发英雄带上部队打下一座城,转换以后起学院再次教他缓冲,这样就有了一个12缓冲16级的英雄(如果是牛头的话就可以打造出12缓冲4回声的强力牛头),带上一级兵或者首发英雄龙血出来的红龙,立刻可以再次单开一路。在之后只要有等级低的英雄,每周都能打造出一个强力的施法机器。
2普鲁奇伊奥
首发4.5分,决战7分
总之对于戈壁来讲,前两层技能树有缓冲就是好英雄,然而他缓冲的前置有点逗……战场强度要比特拉克弱很多,而作为决战兵器打造,由于有化身,不怕被掷硬币啊,或者伤害性魔法送走英雄导致失败,因此比特拉克强一点
3哈吉提尔
首发4.5分,决战8.5分
没缓冲是个大问题,然而毕竟他有回声和复活,强度在线,但是后面副英雄开分路就不像其他两位那么顺利,而且比起首发,不如等另外两位把自己带成12缓冲4回声的强力牛头
剩下的近战物理英雄相对来说如法炮制的话基本上略逊于特拉克,主要在于比较看城里出的法术质量,不像法术系保底有个种族技能给的暗影魔法,所以炮制的效果肯定不如法术系的,大致上整体略弱于特拉克,因此这里恢复成之前的主副手的评分模式
4普克雷克
主力4.5分,副手2.5分
霸权精通点金集群,和轩辕门徒类似,但是穴居人本身身板就比门徒硬一点,而且还有续5秒的技能,整体作战效果会比门徒海更强一点,因此给了4.5分
5图普尼
主力5分,副手2.5分
戈壁箭术英雄,霸权和水银双管齐下,能够极大限度的将资源转换成兵力,唯一问题就是——我的特殊资源呢?怎么又归零了。前期水银霸权箭术,标准设置下,第二周周一就可以冲出关卡去骑ai脸,唯一的问题可能是由于总卡资源所以后面发展可能没那么舒心。
6卡哈洛基
主力4分,副手2.5分
虽然点金即死效果很棒,但是你的子弟兵是高属性无aoe的近战兵……所以就变得很一般了,一般走右线,龙血冠军淤血主打一手高质量高级兵骑脸,由于戈壁兵属性好,所以玩起来手感也说得过去。
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